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传奇世界好费钱还有好多人玩,都知道有危害,怎么才能摆脱游戏毒隐?

一脸懵逼 一脸懵逼

共5个回答

  • 楠豆 楠豆

    游戏都是一样的费钱,不过看玩者的心态了。有的是乐意去玩也有资本去消费!而本该孩子是天真无邪的往往是应为好奇才来玩的,当然如果在家长的监督下就不会有太大危害了。。。。希望有小孩的家长多关心关心自己的孩子,不让其误入歧途。

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    一是未成年人及家长在选择游戏产品时更有针对性。二是有利于开发商和运营商进行更为精细化的研发和市场推广。美国专门成立了一个独立的机构“娱乐软件定级委员会”来作为游戏分级组织,韩国不允许在16岁以下的游戏中出现PK。三是规范销售商的行为。现在的游戏分销渠道芜杂,有软件专卖店、网吧、小超市等,青少年很容易在家长不知情的情况下获得游戏的资讯。 游戏作为一种文化载体,是包含一定的价值取向的,有的进口游戏甚至带有文化侵略的色彩。尽管政府部门和行业管理机构对网络游戏软件的进口比较慎重,但由于文化背景和民族性格的差异,引进版的网络游戏仍难免包含着一些不健康的成分,至少,“舶来品”中难觅中华传统文化的优良基因。 “网络游戏作为一种新兴的文化产业形态,是不能禁止也禁止不了的。”针对目前国内游戏软件自主开发能力不强,沈绮云提出,只有开发出本土化、具有一定文化内涵的优秀网络游戏产品,才是解决问题的根本之举。 国家新闻出版总署去年底正式启动“中国民族网络游戏出版工程”,根据计划,从2004年开始到2008年,我国将投资10亿至20亿元人民币,开发出版100种优秀大型民族网络游戏出版物。 业内人士普遍认为,网络游戏遭遇人才瓶颈,已成影响民族网络游戏产业纵深发展重要因素。有人断言,这个行业真正懂得技术的人才大约只有3000人,缺口在10万人以上。 “现在关键是要培养游戏人才的责任感,让他们通过虚拟世界的人物,张扬理想精神,宣传真善美。”天津游戏学院刘卫东老师说,针对社会上对网络游戏“爱恨交加”的心态,天津游戏学院在学员学习第一门功课《游戏策划与架构》时,就向学员强调民族精神、爱国主义、职业道德等思想,鼓励学员多挖掘中国优秀历史文化题材,使学员认识到自己肩负的文化责任。 心理教育学专家李晖说,互联网作为一种新的信息获取方式,深深地影响着未成年人这个群体,如果缺少了正确引导,青少年这种获取知识、满足欲望的心理就很可能演变成网络成瘾,甚至误入歧途。 “家长要学会积极聆听。”现在的家长不知道怎样去与孩子平等沟通,家长最大的问题不知道自己的孩子在想什么,更没有给孩子说话的机会。家长要和孩子交朋友,要真正走进网络游戏小玩家的心灵。

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    因为游戏中有现实中不能达到的却能在虚拟世界中实现,尤其是当你让人崇拜的时刻,很让人陶醉,孩子们都有一种叛逆心理,可能是思想压力过大或其他问题,只有游戏中他才能宣泄心中的愤恨,和不满

  • 我继续 我继续

    给自己忙起来 让自己充分的忙起来 休闲时间玩游戏适可而止

  • 闹不住菇凉 闹不住菇凉

    游戏公司也要利润的啊..

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更新时间:
2021-01-28
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