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我的世界那种版本好玩,要具体。

火山 火山

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  • 得搜见到你烦恼 得搜见到你烦恼

    1.8版本吧,里面增加了了花岗岩,闪长岩和安山岩。 花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多 闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成 安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成 花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成 分别都能变成平滑种类 4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种 这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性 为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方: 苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成 錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得 当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置 沼泽树没有原来阴暗了 重新平衡了村民交易 开价更不随机,可能更有用。 已有村民不受影响。 交易现在能获得经验 村民职业现在在交易GUI上显示 村民生成时会有2-4个交易已经解锁。 有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来) 白色长袍 图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书) 紫色长袍 牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉) 棕色长袍 渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿) 农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派) 制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石) 牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛) 白色围裙 屠夫(购买生肉,出售熟肉) 制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍) 黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭) 盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲) 工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐) 武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧) 世界生成 沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方 村庄的沙砾小路下现在会生成石头 村民 村民被闪电击中就会变成女巫 村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦 村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民 村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜 幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马) 所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程 用正确的食物右击会产生颗粒 会随机地即刻长大 骷髅 在被狼攻击的时候逃跑,而不是反击 狼 现在主动攻击骷髅,就像主动攻击羊一样 矿车 更改了矿车的物理性质 矿车现在能移动得更快并走得更远 改进了碰撞和方位处理 矿车在快速转弯时会脱轨,或在上坡时反弹 动力矿车 现在会给其他矿车更强的推力 在启动后,它们能穿过未充能的充能铁轨且不会变慢 TNT矿车 TNT矿车的爆炸不再能堆叠了 方块 现在在内部使用状态而非元数据 元数据仍会被使用一段时间 方块状态会在F3菜单中显示 在内部,元数据不再需要通过4位的数据值来被计算出,而某个属性的数值现在能够被简单地获取和设置了 方块模型 转换了栅栏门和酿造台 亮度现在也和模型兼容了 自定义世界 可高度自定义地生成地形 若想创建,选择新的"自定义"世界种类并按下"自定义"按钮 总共有4页内容可以用来自定义世界: 第1页:自定义建筑是否生成,湖的生成几率,某些建筑的大小,生物群系种类和大小,以及海平面。 第2页:自定义泥土、沙砾、花岗岩、闪长岩、安山岩、煤炭、铁、黄金、红石矿石、钻石和青金石的矿产分布 稀有度,出现的高度范围,和矿脉大小 第3页和第4页:为专业人员设计的地形生成自定义选项 总共有16个可自定义选项来改变Minecraft地形生成器的各种区域。这些选项可以通过滑动条或直接输入数值来更改。 有7种预设 水世界,小岛,探洞者的喜悦,疯狂的山脉,干旱,混沌之穴,祝你好运 多数页面中包含着一个将数值随机化的按钮 使用'generator-settings'字符串来为服务器世界自定义化 生成建筑按钮在选择此种类时消失 生物群系 末路之地的生物群系名从"Sky"改为了"The End" 改进了方块模型 将多数的剩余静态方块转换到使用方块模型 添加了"rotateVariantTextures"来在旋转式保留uv细节 活塞与粘液块 现在当粘液块和粘性活塞相连时,粘液块将可以推拉与其相邻的方块 当和普通活塞相连时,粘液块只能推动它们而不能拉回 由KaboPC和Panda4994编写代码 和平时一样,活塞一次性只能推动12个方块,如果粘液块和其相连的方块超过十二个时,活塞将不会被触发 在所有相连的方块都能移动的情况下,此体积才会被活塞移动 同时触发多个活塞并不代表它们能移动>12的方块体积 可以用于更多的机械,如红石钟,可移动设备,自动收割机等 当活塞向上推动粘液块时所有在其上方的实体都会被抛到空中 世界边界 警示,一个在世界边界近处时可以看到的红色光晕 仅在高品质模式中可见 在边界外时,警示的效果保持在最大 在边界内时,警示的效果随着玩家接近边界时变大 如果边界时静态的,警示会在玩家进入警示距离时出现,默认距离为5米 如果边界正在缩小,警示将在边界在警示时间内抵达时开始出现,默认时间为15秒 新的选项 /worldborder damage buffer(默认为5)是玩家在越过边界后会开始受伤害前的距离 amount(默认为0.2)是玩家每越过边界缓冲段一米所受到的伤害 /worldborder warning time(默认为15)为给玩家的提前提示时间(秒),游戏将会使用红色的边框来提醒边界正在逐渐缩减到他们的位置 distance(默认为5)为红色边框会离边界显示的距离(米) 在下界的边界大小现与和主世界的相同 下界传送门 传送到下界时将不会在边界外创造新的传送门 玩家仍可能传送到在边界外的传送门 史莱姆 "史莱姆的大小是在生成后决定的,因此检测它是否可以生成时是根据原始大小而非最终大小而决定的。现在我们加入了二次确认来解决这个问题。" 守卫者 在海底遗迹中生成 会用“射线”攻击鱿鱼与玩家 在陆地上时,守护者会四处弹跳但不是像鱿鱼一样窒息 掉落海晶碎片,海晶砂粒和生鱼 远古守卫者 守卫者的Boss类型变种 每个遗迹中有3只远古守卫者 当你靠近远古守卫者时将会在屏幕上看见一个滑过的远古守卫者,并会得到5分钟的挖掘疲劳III效果 掉落湿海绵 守卫者刷怪蛋 生成新的守卫者生物 海底遗迹 新的水下结构,由海晶石,海晶石砖,暗海晶石和海晶灯组成 在遗迹中心能找到8个金块 也会在旧的世界中生成 海晶石 会在海底遗迹中生成 能使用海晶碎片合成 海晶石上的裂纹颜色似乎会慢慢在棕色,蓝色,灰色,和紫色之间变化 海晶石砖 会在海底遗迹中生成 能使用海晶碎片合成 暗海晶石 会在海底遗迹中生成 能使用海晶碎片与墨囊合成 海晶灯 会在海底遗迹中生成 能使用海晶碎片与海晶砂粒合成 提供15级的亮度,并拥有动态的材质 海晶碎片 从守卫者掉落 能被用来合成三种海晶石与海晶灯 海晶砂粒 从守卫者与海晶灯掉落 能被用来合成海晶灯 附魔 "海底探索者" 允许玩家在水中移动更快 只能附魔在靴子上 最高等级为III 砂土 替代无草泥土 材质比泥土更暗些 能用两个泥土与两个沙砾交叉摆放合成 湿海绵 在海绵吸水之后出现 在熔炉中烘干湿海绵能移除水,得到海绵 散发出水的颗粒 在远古守卫者被杀死时掉落 海绵 向生存模式重新加入海绵,有新的行为和材质 吸水以后会变成湿海绵 吸水的时候会有水的颗粒效果 海绵会破坏5格范围内的水方块 海绵只有在接触到水的时候才会吸水 裂石砖 烧炼石砖能获得裂石砖 采纳吧,我弄了好长时间

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更新时间:
2021-03-23
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